PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
Sekolah Tinggi Manajemen Informatika
dan Komputer
STMIK
HANDAYANI
Penulis : Suwandi ( 2013040027 )
Amran Bahar ( 20130400 )
Penerbit : Suwandi
Hak cipta dilindungi undang-undang
Kata Pengantar
Puji syukur kami panjatkan kehadirat Allah SWT,
Tuhan semesta alam pencipta seluruh mahluk, pemberi petunjuk dan pertolongan
karena Rahmat dan Hidaya-Nya sehingga kami dapat menyelesaikan tugas kami.
Kami menyadari
sepenuhnya bahwa dala penyusunan rangkuman kami masih terdapat berbagai
kekurangan dan masih jauh dari kesempurnaan baik dari segi teknis maupun non
teknis. Oleh karena itu, kami mengharapka kritik dan saran yang membangun demi
penyempurnaan tugas ini.
Dunia
IT saat ini santer dibicarakan dimana-mana. Mengingat kemajuan teknologi
perkembangan jauh lebih cepat.Terbukti, untuk mengetahui bagaimana budaya
bangsa Aborigin cukup hanya dengan sekali klik. Dunia bisa dilihat langsung di
home office masing-masing individu yang mendalami Ilmu Pengetahuan Teknologi
dan Informasi. Demikian derasnya arus perkembangan IT membuat siapapun
kewalahan bila ingin mengadopsinya sekaligus dalam satu waktu.
Pengantar
Teknologi Informasi adalah sebuah matakuliah yang diberikan kepada seluruh
mahasiswa STMIK. Melalui Wadah ini kami berusaha merangkum hasil pembelajaran
yang kami peroleh setelah membaca beberapa buah referensi yang kami kaitkan
antar satu sama lain agar menjadi sebuah bahan acuan dalam mendalami matakuliah
yang satu ini, PTI.
Akhir kata kami
mengucapkan terimakasih banyak, semoga laporan ini dapat bermanfaat bagi kami
dan pembaca pada umumnya.
Makassar,
Februari 2014
SUWANDI & AMRAN BAHA
DAFTAR ISI
Kata pengantar.........................................................................................
i
Daftar Isi...................................................................................................
ii
Bab I Pengantar
Teknilogi Informasi
1.1 Sejarah Komputer..................................................................
1
1.2 Pengertian
Pengantar Teknologi Informasi.........................
1
1.3 Pengelompokan
Teknologi Informasi .................................. 2
1.4 Macam-macam
Pengelompokan teknologi Informasi.........
2
1.5 Komponen Sistem
Teknologi Informasi...............................
2
1.6 Klasifikasi Sistem
Teknologi Informasi................................
2
1.7 Peranan Teknologi
Informasi................................................
2
Bab II Sistem Bilangan Komputer
2.1 Dasar Sistem Komputer.........................................................
4
2.2 Bilangan Binar........................................................................
4
2.3 Bilanga Desimal.......................................................................
6
2.4 Bilangan Oktal........................................................................
6
2.5 Bilangan Hexadesimal............................................................
8
2.6 Konversi Bilangan...................................................................
10
Bab III
Pengenalan Internet
3.1 Sejarah Internet...................................................................... 13
3.2 Arsitektur Jaringan Internet................................................. 16
3.3 World Wide Web.................................................................... 16
3.4 E-Mail....................................................................................... 18
3.5 Telnet........................................................................................ 18
3.6 FTP........................................................................................... 18
3.7 E-Mail Discussion Groups..................................................... 19
3.8 Usenet News............................................................................ 19
3.9 FAQ,RFC,FYI......................................................................... 20
3.10 Chat & Instant Messenging................................................. 20
3.11 Layanan Internet.................................................................. 21
3.12 Internet Telephony............................................................... 23
Bab IV Unit
System
4.1 Spesifikasi I/O......................................................................... 25
4.2 Spesifikasi Motherboard........................................................ 25
4.3 Spesifikasi Power Supply....................................................... 26
4.4 Spesifikasi Port........................................................................ 27
4.5 Spesifikasi Main Memory....................................................... 29
4.6 Spesifikasi Processor............................................................... 30
Bab V Peralatan
Input Device
5.1 Unit Masukan ( Input Device ).............................................. 35
Bab VI
Peralatan Output Device
6.1 Pengerian Output Device........................................................ 35
Bab VII
External Storage
7.1 external Storage....................................................................... 42
7.2 Disket....................................................................................... 42
7.3 CD-R (Compact Disc-Recordable)........................................ 43
7.4 DVD (Digital Versatile Disc).................................................. 43
7.5 Memory Card (MC)................................................................ 44
7.6 Flash Disk................................................................................ 44
Daftar pustaka......................................................................................... 45
Bab I
Pengantar Teknologi Informasi
1.1 Sejarah
Komputer
Komputer berasal dari kata to compute,
yang berarti berhitung.Karena mendapat akhiran -ermaka computer berarti
alat hitung. Memang pada awalnya komputer diciptakan untuk mempercepat proses
perhitungan aritmetika. Namun pada perkembangannya yang revolusioner komputer
tidak hanya dipergunakan untuk perhitungan tetapi secara umum dipergunakan
untuk pengolahan data. Sehingga istilah computer mengalami perubahan
makna, yaitu :Perangkat elektronik yang
berfungsi mengolah datamenjadi informasi
Dari pengertian di atas mungkin muncul suatu
pertanyaan. Apakah perbedaan antara data dan informasi itu?.Data
adalah kumpulan fakta-fakta yang dapat berupa angka-angka, huruf-huruf atau
simbol-simbol lainnya.Sedang pengertian informasi adalah hasil dari pengolahan
data ke dalam bentuk yang lebih berguna.
Dalam dunia komputer dikenal beberapa aspek dasar
komputer antara lain :
- Perangkat keras (Hardware)
- Perangkat lunak (Software)
- Perangat manusia (Brainware)
1.2 Pengertian Pengantar
Teknologi Informasi
Di defenisikan sebagai berikut :
Ø Pengertian
Teknologi adalah pengembangan dan aplikasidarialat, mesin material danproses
yang menolong manusia menyelesaikan masalahnya.
Ø Pengertian
Informasi adalah hasil pemprosesan, manipulasi dari pengorganisasian atau
penataan dari sekelompok data yang mampunyai nilai pengetahuan bagi pengunanya.
Ø Pengertian
Teknologi Informasi adalah suatu teknologi yang untuk mengololah data termasuk
memproses, mendapatkan, menyusun, menyimpan, memanipulasi data dalam berbagai
cara untuk menghasilkan informasi yang berkualitas, yaitu informasi yang
relevan, akurat dan tepat waktu yang digunakan untuk keperluan pribadi, bisnis
dan pemerintah dan merupakan informasi yang strategis untuk pengambilan
keputusan.
1.3 Pengelompokan
Teknologi Informasi
Pengelompokkan teknologi
informasi tebagi menjadi 2 diantaranya yaitu:
Ø
Teknologi komputer
Teknologi Komputer adalah teknologi yang
berhubungan dengan komputer seperti Printer, pembaca sidik jari dan bahkan CD
room.
Ø
Teknologi komunikasi
Teknologi komunikasi adalah teknologi
yang berhubungan dengan komunikasi jarak
jauh, contoh : Televisi, Telepon, radio dll.
1.4 Macam-macam
Pengelompokan Teknologi Informasi
ada beberapa macam pengelompokan
Teknologi Informasi di antaranya yaitu :
·
Teknologi Masukan atau (Keyboard dan Mouse)
·
Mesin Pemprosesan
·
Teknologi Penyimpanan
·
Teknologi Pengeluaran (layar dan monitor)
·
Teknologi Perangkat Lunak (Microsoft, Word,
Adobe Photoshop dll
·
Teknologi Komunikasi
1.5 Komponen
Sistem Teknologi informasi
Sistem teknologi informasi
adalah sistem yang terbentuk sehubungan dengan penggunaan teknologi informasi
komponen utama sistem teknologiinformasi yaitu :
1.
Perangkat Keras ( HARDWARE )
2.
Perankat Lunak ( SOFTWARE )
3.
Orang ( BRAIMWARE ).
1.6
Klasifikasi
Sistem Teknologi Informasi
Menurut
Fungsi sistem
a.
Sistem teknologi Informasi yang melekat di
decated IT system adalah sistem teknologi informasi yang melekat pada produk
lain.
b.
Sistem Teknologi Informasi yang khusus adalah
teknologi yang di rancanng untuk melkukan tugas-tugas khusus contoh ATM.
c.
Sistem Teknologi Informasi Serbaguna adala sistem
teknologi informasi yang dapat digunakan untuk melakukan bebagai aktifitas yang
bersifat umum contoh : PC ( Personal Computer ).
1.7 Perana
Teknologi Informasi (TI)
1.
Teknologi Informasi menggatikan perab manusia
dalam hal ini Teknologi Informasi merupakan otomasi terhadap suatu tugas atau
proses.
2.
Teknologi merupakan peran manusia yakni dengan
menyaksikan informasi terhadap suatu tugas atau proses.
3.
Teknologi Informasi berperan dalam
retrukturisasi terhadap peran manusia dalam hal ini teknologi beperan dalam
melakukan perubahan-perubahan terhadap sekumpulan tugas atau proses.
Semakin cepatnya perkembangan teknologi informasi dan
komunikasi menuntun manusia untuk mencoba
membuat perubahan di segala jenis kehidupan yang tujuannya adalah
mendapatkan hasih atau kondisi yang terbaik yang dapat dicapai.
Banyaknya sektor kehidupan yang ada di hadapkan membuka
inovasi baru bagi kitauntuk menciptakan suatu yang baru untuk kemajuan
peradaban manusia. Namun semua inovasi tersebut hendanya harus dibatasi oleh
aturan hukum negara dan budaya bangsa indonesia.
Pada zaman prasejarah teknologi
sudah ada seperti asap, lukisan pada
kita temukan dinding-dinding goa
Teknologi Informasi mencakup
teknologi komputer dan Teknologi Telekomunikasi.
Bab
II
Sistem Bilangan Komputer
System bilangan
(number system) adalah suatu cara untuk mewakili besaran dari suatu item fisik.
Sistem bilanan yang banyak dipergunakan oleh manusia adalah system biilangan
desimal, yaitu sisitem bilangan yang menggunakan 10 macam symbol untuk mewakili
suatu besaran.Sistem ini banyak digunakan karena manusia mempunyai sepuluh jari
untuk dapat membantu perhitungan.Lain halnya dengan komputer, logika di
komputer diwakili oleh bentuk elemen dua keadaan yaitu off (tidak ada arus) dan
on (ada arus).Konsep inilah yang dipakai dalam sistem bilangan binary yang
mempunyai dua macam nilai untuk mewakili suatu besaran nilai.
Selain system bilangan biner, komputer juga menggunakan system bilangan octal dan hexadesimal.
Selain system bilangan biner, komputer juga menggunakan system bilangan octal dan hexadesimal.
2.1 Dasar
Sistem Komputer
* Terdiri dari bilangan (0,1)
-
Desiman
( Perkalian dengan posisi nilainya)
Binar - Oktal
-
Hexadesimal
* Tediri dari bilangan (0,9)
- Binar
Desimal -Oktal
- Hexadesimal
* Terdiri dari 7 bilangan
(0,1,2,3,4,5,6,7)
- Desimal
Oktal - Binar
- Hexadesimal
* terdiri dari 16 bilangan (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,a,b,c,d,e,f)
- Desimal
Hexadesimal -
Oktal
- Binar
2.1 Bilangan Binar
Sistem bilangan binary menggunakan 2 macam symbol bilangan berbasis
2digit angka, yaitu 0 dan 1.
Contoh bilangan 1001 dapat diartikan :
1 0 0 1
1 x 2 0 = 1
0 x 2 1 = 0
0 x 2 2 = 0
1 x 2 3 = 8
10 (10)
Operasi aritmetika pada bilangan Biner :
1 x 2 0 = 1
0 x 2 1 = 0
0 x 2 2 = 0
1 x 2 3 = 8
10 (10)
Operasi aritmetika pada bilangan Biner :
a. Penjumlahan
Dasar penujmlahan biner adalah :
0 + 0 = 0
0 + 1 = 1
1 + 0 = 1
1 + 1 = 0 dengan carry of 1, yaitu 1 + 1 = 2, karena digit terbesar ninari 1, maka harus dikurangi dengan 2 (basis), jadi 2 – 2 = 0 dengan carry of 1
contoh :
Dasar penujmlahan biner adalah :
0 + 0 = 0
0 + 1 = 1
1 + 0 = 1
1 + 1 = 0 dengan carry of 1, yaitu 1 + 1 = 2, karena digit terbesar ninari 1, maka harus dikurangi dengan 2 (basis), jadi 2 – 2 = 0 dengan carry of 1
contoh :
1111
10100 +
100011
atau dengan langkah :
1 + 0 = 1
1 + 0 = 1
10100 +
100011
atau dengan langkah :
1 + 0 = 1
1 + 0 = 1
1 + 1 = 0 dengan carry of 1
1 + 1 + 1 = 0
1 + 1 + 1 = 0
1 + 1 = 0 dengan carry of 1 1 0 0 0 1 1
b. Pengurangan
Bilangan biner dikurangkan dengan cara yang sama dengan pengurangan bilangan desimal. Dasar pengurangan untuk masing-masing digit bilangan biner adalah :
0 – 0 = 0
1 – 0 = 1
1 – 1 = 0
0 – 1 = 1 dengan borrow of 1, (pijam 1 dari posisi sebelah kirinya).
Contoh :
11101
1011 -
10010
Bilangan biner dikurangkan dengan cara yang sama dengan pengurangan bilangan desimal. Dasar pengurangan untuk masing-masing digit bilangan biner adalah :
0 – 0 = 0
1 – 0 = 1
1 – 1 = 0
0 – 1 = 1 dengan borrow of 1, (pijam 1 dari posisi sebelah kirinya).
Contoh :
11101
1011 -
10010
dengan langkah – langkah :
1 – 1 = 0
1 – 1 = 0
0 – 1 = 1 dengan borrow of 1
1 – 0 – 1 = 0
1 – 1 = 0
1 – 0 = 1
1 0 0 1 0
1 – 1 = 0
1 – 0 = 1
1 0 0 1 0
c. Perkalian
Dilakukan sama dengan cara perkalian pada bilangan desimal. Dasar perkalian bilangan biner adalah :
0 x 0 = 0
1 x 0 = 0
0 x 1 = 0
1 x 1 = 1
Dilakukan sama dengan cara perkalian pada bilangan desimal. Dasar perkalian bilangan biner adalah :
0 x 0 = 0
1 x 0 = 0
0 x 1 = 0
1 x 1 = 1
2.2 Bilangan
Desimal
Sistem ini menggunakan 10
macam symbol yaitu 0,1,2,3,4,5,6,7,8,dan 9. system ini menggunakan basis 10.
Bentuk nilai ini dapat berupa integer desimal atau pecahan Integer desimal :
adalah nilai desimal yang bulat, misalnya 8598 dapat
diartikan :
8 x 103 = 8000
5 x 102 = 500
9 x 101 = 90
8 x 100 = 8
8598
position value/palce value absolute value
8 x 103 = 8000
5 x 102 = 500
9 x 101 = 90
8 x 100 = 8
8598
position value/palce value absolute value
Absolue value merupakan nilai untuk masing-masing
digit bilangan, sedangkan position value adalah merupakan penimbang atau bobot
dari masing-masing digit tergantung dari letak posisinya, yaitu nernilai basis
dipangkatkan dengan urutan posisinya.
Pecahan desimal :
Adalah nilai desimal yang mengandung nilai pecahan dibelakang koma, misalnya nilai 183,75 adalah pecahan desimal yang dapat diartikan :
1 x 10 2 = 100
8 x 10 1 = 80
3 x 10 0 = 3
7 x 10 –1 = 0,7
5 x 10 –2 = 0,05
183,75
Adalah nilai desimal yang mengandung nilai pecahan dibelakang koma, misalnya nilai 183,75 adalah pecahan desimal yang dapat diartikan :
1 x 10 2 = 100
8 x 10 1 = 80
3 x 10 0 = 3
7 x 10 –1 = 0,7
5 x 10 –2 = 0,05
183,75
2.4 Bilangan Oktal
Sistem bilangan Oktal
menggunakan 8 macam symbol bilangan berbasis 8 digit angka, yaitu 0
,1,2,3,4,5,6,7.
Position value system bilangan octal adalah perpangkatan dari nilai 8.
Contoh:
Position value system bilangan octal adalah perpangkatan dari nilai 8.
Contoh:
12(8) = …… (10)
2 x 8 0 = 2
1 x 8 1 =8 10
Jadi 10 (10)
2 x 8 0 = 2
1 x 8 1 =8 10
Jadi 10 (10)
Operasi Aritmetika pada Bilangan Oktal
a. Penjumlahan
a. Penjumlahan
Langkah-langkah penjumlahan octal :
- tambahkan masing-masing kolom secara desimal
- rubah dari hasil desimal ke octal
- tuliskan hasil dari digit paling kanan dari hasil octal
- kalau hasil penjumlahan tiap-tiap kolom terdiri dari dua digit, maka digit paling kiri merupakan carry of untuk penjumlahan kolom selanjutnya.
Contoh:
- tambahkan masing-masing kolom secara desimal
- rubah dari hasil desimal ke octal
- tuliskan hasil dari digit paling kanan dari hasil octal
- kalau hasil penjumlahan tiap-tiap kolom terdiri dari dua digit, maka digit paling kiri merupakan carry of untuk penjumlahan kolom selanjutnya.
Contoh:
Desimal Oktal
21
87 +
108
25
127 +
154
5 10 + 7 10 = 12 10 = 14 8
2 10 + 2 10 + 1 10 = 5 10 = 5 8
1 10 = 1 10 = 1 8
87 +
108
25
127 +
154
5 10 + 7 10 = 12 10 = 14 8
2 10 + 2 10 + 1 10 = 5 10 = 5 8
1 10 = 1 10 = 1 8
b. Pengurangan
Pengurangan Oktal dapat dilaukan
secara sama dengan pengurangan bilangan desimal.
Contoh :
Desimal Oktal
108
87 -
21
154
127 -
25
4 8 – 7 8 + 8 8 (borrow of) = 5 8
5 8 – 2 8 – 1 8 = 2 8
1 8 – 1 8 = 0 8
Desimal Oktal
108
87 -
21
154
127 -
25
4 8 – 7 8 + 8 8 (borrow of) = 5 8
5 8 – 2 8 – 1 8 = 2 8
1 8 – 1 8 = 0 8
d. Perkalian
Langkah – langkah :
- kalikan masing-masing kolom secara desimal
- rubah dari hasil desimal ke octal
- rubah dari hasil desimal ke octal
- tuliskan hasil dari digit paling kanan dari hasil
octal
- kalau
hasil perkalian tiap kolol terdiri dari 2 digit, maka digit paling kiri
merupakan carry of untuk ditambahkan pada hasil perkalian kolom selanjutnya.
Contoh :
Desimal Oktal
Desimal Oktal
14
12 x
28
14 +
168
16
14 x
70
4 10 x 6 10 = 24 10 = 30 8
4 10 x 1 10 + 3 10 = 7 10 = 7 8
12 x
28
14 +
168
16
14 x
70
4 10 x 6 10 = 24 10 = 30 8
4 10 x 1 10 + 3 10 = 7 10 = 7 8
16
14 x
14 x
70
16
1 10 x 6 10 = 6 10 = 6 8
1 10 x 1 10 = 1 10 = 1 8
16
1 10 x 6 10 = 6 10 = 6 8
1 10 x 1 10 = 1 10 = 1 8
16
14 x
70
16 +
250
7 10 + 6 10 = 13 10 = 15 8
1 10 + 1 10 = 2 10 = 2 8
14 x
70
16 +
250
7 10 + 6 10 = 13 10 = 15 8
1 10 + 1 10 = 2 10 = 2 8
d. Pembagian
Desimal Oktal
12 / 168 \ 14
12 -
48
48 –
0
14 / 250 \ 16
14 – 14 8 x 1 8 = 14 8
110
110 – 14 8 x 6 8 = 4 8 x 6 8 = 30 8
0 1 8 x 6 8 = 6 8 +
110 8
Desimal Oktal
12 / 168 \ 14
12 -
48
48 –
0
14 / 250 \ 16
14 – 14 8 x 1 8 = 14 8
110
110 – 14 8 x 6 8 = 4 8 x 6 8 = 30 8
0 1 8 x 6 8 = 6 8 +
110 8
2.5 Bilangan Hexadesimal
Sistem bilangan Oktal
menggunakan 16 macam symbol bilangan berbasis 8 digit angka, yaitu 0
,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,Edan F
Dimana A = 10, B = 11, C= 12, D = 13 , E = 14 dan F = 15
Dimana A = 10, B = 11, C= 12, D = 13 , E = 14 dan F = 15
Position value system bilangan octal adalah
perpangkatan dari nilai 16.
Contoh :
C7(16) = …… (10)
7 x 16 0 = 7
C x 16 1 = 192 199
Jadi 199 (10)
Contoh :
C7(16) = …… (10)
7 x 16 0 = 7
C x 16 1 = 192 199
Jadi 199 (10)
Operasi Aritmetika Pada Bilangan Hexadesimal
a. Penjumlahan
a. Penjumlahan
Penjumlahan bilangan
hexadesimal dapat dilakukan secara sama dengan penjumlahan bilangan octal,
dengan langkah-langkah sebagai berikut :
Langkah-langkah penjumlahan hexadesimal :
- tambahkan masing-masing kolom secara desimal
- rubah dari hasil desimal ke hexadesimal
- tuliskan hasil dari digit paling kanan dari hasil hexadesimal
- tambahkan masing-masing kolom secara desimal
- rubah dari hasil desimal ke hexadesimal
- tuliskan hasil dari digit paling kanan dari hasil hexadesimal
- kalau hasil penjumlahan tiap-tiap
kolom terdiri dari dua digit, maka digit paling kiri merupakan
carry of untuk penjumlahan kolom selanjutnya.
2989
1073 +
4062
BAD
431 +
FDE
D 16 + 1 16 = 13 10 + 110 = 14 10 = E 16
A 16 + 3 16 = 10 10 + 3 10 = 13 10 =D 16
B16 + 4 16 = 1110 + 4 10 = 15 10 = F 16
b. Pengurangan
Pengurangan
bilangan Hexadesimal dapat dilakukan secara sama dengan pengurangan bilangan
desimal.
Contoh :
Desimal
Hexadesimal
4833
1575-
3258
12E1
627-
CBA
16 10 (pinjam)
+ 1 10 – 7 10 = 10 10=A16
14 10-7 10- -1 10(pinjam)=11
10= B 16
16 10
(panjam)+2 10-6 10=12 10=C 16
1 10- 1 10
(pinjam) 0 10=0 16
c. Perkalian
Langkah-
langkah :
-
Kalikan masing-masing kolom secaca desimal.
-
Rubah dari hasil desimal ke octal
-
Tuliskan hasil dari digit paling kanan dari hasil octal
-
Kalau hasil perkalian tiap kolom terdiri dari 2 digit,
maka digit paling kiri merupakan carry
of untuk ditambahkan pada hasil perkalian kolomm selanjutnya.
Contoh :
Desimal Hexadesimal
172
27x
1204
344+
4644
AC
1Bx
764
C 16 x B 16=12 10 x 11 10=84 16
A 16 x B 16+816=10 10 x 1110 + 810=76 16
2.6 Konversi Bilangan
Konversi bilangan adalah
suatu proses dimana satu system bilangan dengan basis tertentu akan dijadikan
bilangan dengan basis yang alian.
Konversi dari bilangan Desimal
1.
Konversi dari bilangan Desimal ke biner
Yaitu dengan cara membagi bilangan desimal dengan dua kemudian diambil sisa pembagiannya.
Yaitu dengan cara membagi bilangan desimal dengan dua kemudian diambil sisa pembagiannya.
Contoh :
45 (10) = …..(2)
45 : 2 = 22 + sisa 1
22 : 2 = 11 + sisa 0
11 : 2 = 5 + sisa 1
5 : 2 = 2 + sisa 1
2 : 2 = 1 + sisa 0 101101(2) ditulis dari bawah ke atas
45 : 2 = 22 + sisa 1
22 : 2 = 11 + sisa 0
11 : 2 = 5 + sisa 1
5 : 2 = 2 + sisa 1
2 : 2 = 1 + sisa 0 101101(2) ditulis dari bawah ke atas
2.
Konversi bilangan Desimal ke Oktal
Yaitu dengan cara membagi bilangan desimal dengan 8
kemudian diambil sisa pembagiannya.
Contoh :
1583 ( 10 ) = ….(16)
1583 : 16 = 98 + sisa 15
96 : 16 = 6 + sisa 2
62F (16)
1583 ( 10 ) = ….(16)
1583 : 16 = 98 + sisa 15
96 : 16 = 6 + sisa 2
62F (16)
Konversi dari system bilangan Biner
1.
Konversi ke desimal
Yaitu dengan cara mengalikan masing-masing bit dalam bilangan dengan
position valuenya.
Contoh :
1 0 0 1
1 x 2 0 = 1
0 x 2 1 = 0
0 x 2 2 = 0
1 x 2 3 = 8
10 (10)
1 0 0 1
1 x 2 0 = 1
0 x 2 1 = 0
0 x 2 2 = 0
1 x 2 3 = 8
10 (10)
2.
Konversi ke Oktal
Dapat dilakukan dengan mengkonversikan tiap-tiap tiga buah digit biner
yang dimulai dari bagian belakang
Contoh :
11010100 (2) = ………(8)
11 010 100
11 010 100
3 2 4
diperjelas :
100 = 0 x 2 0 = 0
0 x 2 1 = 0
1 x 2 2 = 4
4
diperjelas :
100 = 0 x 2 0 = 0
0 x 2 1 = 0
1 x 2 2 = 4
4
Begitu seterusnya untuk
yang lain.
3.
Konversi ke Hexademial
Dapat dilakukan dengan mengkonversikan tiap-tiap empat buah digit biner
yang dimulai dari bagian belakang.
Contoh :
11010100
1101 0100
D 4
11010100
1101 0100
D 4
Konversi dari system bilangan Oktal
1. Konversi ke Desimal
1. Konversi ke Desimal
Yaitu dengan cara mengalikan masing-masing bit dalam bilangan dengan
position valuenya.
Contoh :
12(8) = …… (10)
2 x 8 0 = 2
1 x 8 1 =8 10
Jadi 10 (10)
12(8) = …… (10)
2 x 8 0 = 2
1 x 8 1 =8 10
Jadi 10 (10)
2.
Konversi ke Biner
Dilakukan dengan mengkonversikan
masing-masing digit octal ke tiga digit biner.
Contoh :
6502 (8) ….. = (2)
6502 (8) ….. = (2)
2 = 010
0 = 000
5 = 101
6 = 110
jadi 110101000010
0 = 000
5 = 101
6 = 110
jadi 110101000010
3.
Konversi ke Hexadesimal
Dilakukan dengan cara merubah dari
bilangan octal menjadi bilangan biner kemudian dikonversikan ke hexadesimal.
Contoh :
2537 (8) = …..(16)
2537 (8) = 010101011111
010101010000(2) = 55F (16)
2537 (8) = …..(16)
2537 (8) = 010101011111
010101010000(2) = 55F (16)
Konversi dari bilangan Hexadesimal
1.
Konversi ke Desimal
Yaitu dengan cara mengalikan masing-masing bit dalam
bilangan dengan position valuenya.
Contoh :
C7(16) = …… (10)
7 x 16 0 = 7
C x 16 1 = 192 199
Jadi 199 (10)
2.
Konversi ke Oktal
Dilakukan dengan cara merubah dari bilangan hexadesimal menjadi biner
terlebih dahulu kemudian dikonversikan ke octal.
Contoh :
55F (16) = …..(8)
55F(16) = 010101011111(2)
010101011111 (2) = 2537 (8)
Contoh :
55F (16) = …..(8)
55F(16) = 010101011111(2)
010101011111 (2) = 2537 (8)
Bab III
Pengenalan Internet
DefinisiInternet(Inter-Network)
adalah sebutan untuk sekumpulan jaringan komputer yang menghubungkan situs
akademik, pemerintahan, komersial, organisasi, maupun perorangan. Internet
menyediakan akses untuk layanan telekomunikasi dan sumber daya informasi untuk
jutaan pemakainya yang tersebar di seluruh dunia.Layanan internet meliputi
komunikasi langsung (email, chat), diskusi (Usenet News, email, milis), sumber
daya informasi yang terdistribusi (World Wide Web, Gopher), remote login dan
lalu lintas file (Telnet, FTP), dan aneka layanan lainnya.
Jaringan yang membentuk
internet bekerja berdasarkan suatu set protokol standar yang digunakan untuk
menghubungkan jaringan komputer dan mengalamati lalu lintas dalam jaringan.
Protokol ini mengatur format data yang diijinkan, penanganan kesalahan (error
handling), lalu lintas pesan, dan standar komunikasi lainnya. Protokol standar
pada internet dikenal sebagai TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet
Protocol).Protokol ini memiliki kemampuan untuk bekerja diatas segala jenis
komputer, tanpa terpengaruh oleh perbedaan perangkat keras maupun sistem
operasi yang digunakan.
Sebuah sistem komputer
yang terhubung secara langsung ke jaringan memiliki nama domain dan alamat
IP (Internet Protocol) dalam bentuk numerik dengan format tertentu sebagai
pengenal. Internet juga memiliki gateway ke jaringan dan layanan yang
berbasis protokol lainnya.
3.1 Sejarah Internet
Cikal
bakal jaringan Internet yang kita kenal saat ini pertama kali dikembangkan tahun 1969
oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat dengan namaARPAnet (US
Defense Advanced Research Projects Agency). ARPAnet dibangun dengan
sasaran untuk membuat suatu jaringan komputer yang tersebar untuk
menghindari pemusatan informasi di satu titik yang dipandang rawan untuk
dihancurkan apabila terjadi peperangan. Dengan cara ini diharapkan apabila
satu bagian dari jaringan terputus, maka jalur yang melalui jaringan
tersebut dapat secara otomatis dipindahkan ke saluran lainnya.
Di awal 1980-an, ARPANET terpecah
menjadi dua jaringan, yaitu ARPANET dan Milnet (sebuah jaringan militer),
akan tetapi keduanya mempunyai hubungan sehingga komunikasi antar jaringan
tetap dapat dilakukan. Pada mulanya jaringan interkoneksi ini disebut
DARPA Internet, tapi lama-kelamaan disebut sebagai Internet saja.
Sesudahnya, internet mulai digunakan untuk kepentingan akademis dengan
menghubungkan beberapa perguruan tinggi, masing-masing UCLA, University of
California at Santa Barbara, University of Utah, dan Stanford Research
Institute. Ini disusul dengan dibukanya layanan Usenet dan Bitnet yang
memungkinkan internet diakses melalui sarana komputer pribadi
(PC).Berkutnya, protokol standar TCP/IP mulai diperkenalkan pada tahun 1982, disusul
dengan penggunaan sistem DNS (Domain Name Service) pada 1984.
Di tahun
1986 lahir National Science Foundation Network (NSFNET),
yang menghubungkan para periset di seluruh negeri dengan 5 buah pusat
super komputer. Jaringan ini kemudian berkembang untuk menghubungkan
berbagai jaringan akademis lainnya yang terdiri atas universitas dan
konsorsium-konsorsium riset.NSFNET kemudian mulai menggantikan ARPANET
sebagai jaringan riset utama di Amerika hingga pada bulan Maret 1990
ARPANET secara resmi dibubarkan.Pada saat NSFNET dibangun, berbagai
jaringan internasional didirikan dan dihubungkan ke NSFNET. Australia,
negara-negara Skandinavia, Inggris, Perancis, jerman, Kanada dan
Jepang segera bergabung kedalam jaringan ini.
Pada awalnya, internet hanya menawarkan layanan berbasis
teks, meliputi remote access, email/messaging, maupun diskusi melalui
newsgroup (Usenet). Layanan berbasis grafis seperti World Wide Web (WWW)
saat itu masih belum ada. Yang ada hanyalah layanan yang disebut Gopher yang
dalam beberapa hal mirip seperti web yang kita kenal saat ini, kecuali
sistem kerjanya yang masih berbasis teks. Kemajuan berarti dicapai pada
tahun 1990 ketika World Wide Web mulai dikembangkan oleh CERN (Laboratorium
Fisika Partikel di Swiss) berdasarkan proposal yang dibuat oleh Tim
Berners-Lee. Namun demikian, WWW browser yang pertama baru lahir
dua tahun kemudian, tepatnya pada tahun 1992 dengan nama Viola. Viola
diluncurkan oleh Pei Wei dan didistribusikan bersama CERN WWW.Tentu saja
web browser yang pertama ini masih sangat sederhana, tidak secanggih
browser modern yang kita gunakan saat ini.
Untuk
tersambung ke jaringan internet, pengguna harus menggunakan layanan
khusus yang disebut ISP (Internet Service Provider).Media yang umum
digunakan adalah melalui saluran telepon (dikenal sebagai PPP, Point to
Point Protocol).Pengguna memanfaatkan komputer yang dilengkapi dengan
modem (modultor and demodulator) untuk melakukan dialup ke server milik
ISP.Begitu tersambung ke server ISP, lalu komputer si pengguna sudah siap
digunakan untuk mengakses jaringan internet. Pelanggan akan dibebani biaya
pulsa telepon plus layanan ISP yang jumlahnya bervariasi
tergantung lamanya koneksi.
Saluran telepon via modem
bukan satu-satunya cara untuk tersambung ke layanan internet. Sambungan
juga dapat dilakukan melalui saluran dedicated line seperti
ISDN (Integrated System Digital Network) dan ADSL (Asymetric Digital
Subscriber Line), maupun via satelit melalui VSAT (Very Small Aperture
Terminal). Sayangnya, alternatif-alterantif ini terhitung cukup mahal
untuk ukuran pelanggan perorangan.
Belakangan, internet juga
dikembangkan untuk aplikasi wireless (tanpa kabel) dengan memanfaatkan
telepon seluler.Untuk ini digunakan protokol WAP (Wireless
Aplication Protocol).WAP merupakan hasil kerjasama antar industri untuk
membuat sebuah standar yang terbuka (open standard) yang berbasis pada
standar Internet, dan beberapa protokol yang sudah dioptimasi untuk
lingkungan wireless. WAP bekerja dalam modus teks dengan kecepatan sekitar
9,6 kbps.
Selain WAP, juga
dikembangkan GPRS (General Packet Radio Service) sebagai salah satu
standar komunikasi wireless. Dibandingkan dengan protokol WAP, GPRS
memiliki kelebihan dalam kecepatannya yang dapat mencapai 115 kbps dan
adanya dukungan aplikasi yang lebih luas, termasuk aplikasi grafis dan
multimedia.
3.2 Arsitektur Jaringan Internet
Definisi paling sederhana dari jaringan data untuk
menghubungkan dua komputer atau lebih satu sama lain untuk berbagi data dan
sumber daya serta berkomunikasi. Jaringan ada dalam berbagai ukuran dan bentuk,
dari jaringan rumah untuk jaringan WAN. Meskipun peran yang berbeda dan
berbagai ukuran jaringan, tetapi memiliki beberapa kesamaan umum pada semua
jaringan, seperti protokol, arsitektur dan disaintopologi.
Pada dasarnya arsitektur jaringan komputer dibagi menjadi tiga jenis dasar seperti.
Pada dasarnya arsitektur jaringan komputer dibagi menjadi tiga jenis dasar seperti.
1.
LAN (local area network), MAN
(Metropolitan area network) dan WAN (wide area network. Sebuah LAN terdiri dari
dua atau lebih komputer di ruang yang sama dengan menggunakan fiber optik atau kabel Ethernet untuk
menghubungkan komputer dalam sebuah jaringan LAN, jaringan pribadi dan jaringan
LAN perkantoran.
2.
MAN jenis jaringan yang terdiri dari
dua atau lebih komputer di dua lokasi geografis yang berbeda di kota yang sama.
MAN dapat menggunakan (kabel fiber optik) atau nirkabel dan sejumlah perangkat
komunikasi yang digunakan dalam sebuah jaringan MAN.
3.
WAN terdiri dari dua atau lebih komputer di dua wilayah
geografis yang berbeda (berbagai kota atau negara) dan dengan metode yang
berbeda, untuk menghubungkan komputer dalam sebuah jaringan WAN dibutuhak
provider yang menyewakan( signal ISDN, gelombang radio, gelombang mikro,
koneksi dial-up dan konektivitas melalui satelit). Internet adalah WAN terbesar
di dunia. Dengan penemuan jaringan nirkabel, teknologi mobile dan optik
penggunaan kabel telah menurun.
3.3
World Wide Web
World
Wide Web (disingkat sebagai Web atau WWW) adalah suatu sistem dari server
internet yang mendukung hypertext untuk mengakses beberapa protokol internet
pada satu antarmuka. Hampir setiap jenis protokol yang tersedia di Internet
dapat diakses di Web.Ini termasuk e-mail, FTP, Telnet, dan Usenet News. Selain
ini, World Wide Web memiliki protokol sendiri: HyperText Transfer Protocol,
atau HTTP. Protokol-protokol ini akan dijelaskan nanti dalam dokumen ini.
World Wide Web menyediakan
antarmuka tunggal untuk mengakses semua protokol ini.Ini menciptakan nyaman dan
lingkungan yang ramah pengguna.Hal ini tidak lagi diperlukan untuk menjadi
fasih dalam protokol-protokol ini dalam terpisah, perintah-tingkat
lingkungan.Web mengumpulkan bersama-sama protokol-protokol ini ke dalam satu
sistem.Karena fiturini, dan karena Web kemampuan untuk bekerja dengan
multimedia dan bahasa pemrograman tingkat lanjut, Web adalah tumbuh paling
cepat komponen dari Internet.
Pengoperasian Web bergantung terutama pada hypertext sebagai sarana informasi.HyperText adalah sebuah dokumen yang berisi kata-kata yang terhubung ke dokumen lain. Kata-kata ini disebut link dan dipilih oleh pengguna.Sebuah dokumen hypertext dapat mengandung link ke banyak dokumen. Dalam konteks Web, kata-kata atau grafis dapat berfungsi sebagai link ke dokumen lain, gambar, video, dan suara. Link mungkin atau mungkin tidak mengikuti jalan yang logis, karena setiap koneksi diprogram oleh pencipta dari dokumen sumber. Secara keseluruhan, Web berisi Web virtual yang kompleks koneksi di antara sejumlah besar dokumen, grafik, video, dan suara.
Memproduksi hypertext untuk Web dicapai dengan membuat dokumen dengan bahasa yang disebut HyperText Markup Language, atau HTML. Dengan HTML, tag ditempatkan di dalam teks untuk mencapai format dokumen, fitur visual seperti ukuran font, huruf miring dan tebal, dan penciptaan link hypertext. Grafis dan multimedia juga dapat dimasukkan ke dalam dokumen HTML.HTML adalah bahasa yang berkembang, dengan tag baru ditambahkan sebagai masing-masing meng-upgrade dari bahasa adalah dikembangkan dan dilepaskan. World Wide Web Consortium (W3C), dipimpin oleh pendiri Web Tim Berners-Lee, mengkoordinasikan upaya standarisasi HTML. W3C sekarang menyebut bahasa XHTML dan mempertimbangkan untuk menjadi sebuah aplikasi dari bahasa XML standar.
World Wide Web terdiri dari
file, yang disebut halaman atau halaman rumah, yang berisi link ke dokumen dan
sumber daya di seluruh Internet.
Web menyediakan array yang luas dari pengalaman termasuk presentasi multimedia, kolaborasi real-time, halaman interaktif, radio dan televisi, dan otomatis "push" informasi ke komputer klien.Bahasa pemrograman seperti Java, JavaScript, Visual Basic, Cold Fusion dan XML adalah kemampuan memperluas Web.Semakin banyak informasi di Web ini dilayani secara dinamis dari konten yang disimpan dalam database.Oleh karena itu Web tidak entitas yang tetap, tapi satu yang berada dalam keadaan konstan pembangunan dan fluks.
Web menyediakan array yang luas dari pengalaman termasuk presentasi multimedia, kolaborasi real-time, halaman interaktif, radio dan televisi, dan otomatis "push" informasi ke komputer klien.Bahasa pemrograman seperti Java, JavaScript, Visual Basic, Cold Fusion dan XML adalah kemampuan memperluas Web.Semakin banyak informasi di Web ini dilayani secara dinamis dari konten yang disimpan dalam database.Oleh karena itu Web tidak entitas yang tetap, tapi satu yang berada dalam keadaan konstan pembangunan dan fluks.
Untuk informasi lebih lengkap
tentang World Wide Web, lihat Memahami World Wide Web.
3.4
E-Mail
E-mail, atau e-mail,
memungkinkan pengguna komputer lokal dan di seluruh dunia untuk bertukar pesan.
Setiap pengguna e-mail memiliki alamat kotak surat pesan yang akan dikirim.
Pesan yang dikirim melalui e-mail dapat tiba dalam hitungan detik.
Sebuah aspek kuat dari e-mail pilihan untuk mengirimkan file elektronik ke orang e-mail. Non-ASCII file, yang dikenal sebagai file biner, dapat disertakan pada pesan e-mail. File-file ini disebut sebagai attachments.MIME MIME singkatan dari Multimedia Internet Mail Extension, dan dikembangkan untuk membantu software e-mail menangani berbagai jenis file. Sebagai contoh, sebuah dokumen yang dibuat dalam Microsoft Word dapat dilampirkan ke pesan e-mail dan diambil oleh penerima yang sesuai dengan program e-mail.Banyak program e-mail,termasuk Eudora, Netscape Messenger, dan Microsoft Outlook, menawarkan kemampuan untuk membaca file yang ditulis dalam HTML, yang itu sendiri merupakan tipe MIME.
Sebuah aspek kuat dari e-mail pilihan untuk mengirimkan file elektronik ke orang e-mail. Non-ASCII file, yang dikenal sebagai file biner, dapat disertakan pada pesan e-mail. File-file ini disebut sebagai attachments.MIME MIME singkatan dari Multimedia Internet Mail Extension, dan dikembangkan untuk membantu software e-mail menangani berbagai jenis file. Sebagai contoh, sebuah dokumen yang dibuat dalam Microsoft Word dapat dilampirkan ke pesan e-mail dan diambil oleh penerima yang sesuai dengan program e-mail.Banyak program e-mail,termasuk Eudora, Netscape Messenger, dan Microsoft Outlook, menawarkan kemampuan untuk membaca file yang ditulis dalam HTML, yang itu sendiri merupakan tipe MIME.
3.5
Telnet
Telnet adalah program
yang memungkinkan Anda untuk login ke komputer di Internet dan menggunakan
database online, katalog perpustakaan, layanan obrolan, dan banyak lagi. Tidak
ada grafik di sesi Telnet, hanya teks.Untuk Telnet ke komputer, Anda harus tahu
alamatnya.Hal ini dapat terdiri dari kata-kata (locis.loc.gov) atau angka
(140.147.254.3).Beberapa layanan memerlukan Anda untuk terhubung ke port
tertentu pada komputer remote.Dalam kasus ini, ketik nomor port setelah alamat
Internet. Contoh: telnet nri.reston.va.us 185.
Telnet adalah
tersedia di World Wide Web.Mungkin yang paling umum berbasis Web sumber daya
yang tersedia melalui Telnet telah katalog perpustakaan, meskipun sebagian
besar katalog sejak bermigrasi ke Web. Sebuah link ke sumber daya Telnet
mungkin tampak seperti link lain, tetapi akan meluncurkan sesi Telnet untuk
membuat koneksi. Sebuah program Telnet harus diinstal pada komputer lokal Anda
dan dikonfigurasi untuk browser Web Anda agar dapat bekerja.
Dengan meningkatnya
popularitas Web, Telnet telah menjadi kurang sering digunakan sebagai sarana
akses informasi di Internet.
3.6 FTP
FTP merupakan singkatan dari File Transfer Protocol.
Ini adalah kedua program dan metode yang digunakan untuk mentransfer file
antara komputer. Anonymous FTP adalah sebuah opsi yang memungkinkan pengguna
untuk mentransfer file dari host ribuan komputer di internet ke komputer
pribadi mereka rekening. Situs FTP yang berisi buku, artikel, software, game,
gambar, suara, multimedia, tentu saja
bekerja, data set, dan banyak lagi.
Jika komputer Anda terhubung langsung ke Internet
melalui kabel Ethernet,
Anda dapat menggunakan salah satu dari beberapa
program perangkat lunak PC, seperti WS_FTP untuk Windows, untuk melakukan
transfer file
FTP transfer dapat dilakukan di
World Wide Web tanpa perlu software khusus. Dalam kasus ini, Web browser akan
cukup. Setiap kali Anda men-download perangkat lunak dari sebuah situs Web ke
komputer lokal Anda, Anda menggunakan FTP.Anda juga dapat mengambil file FTP
melalui mesin pencari seperti FtpFind, yang terletak di /
http://www.ftpfind.com/.Pilihan ini paling mudah karena Anda tidak perlu
mengetahui perintah-perintah program FTP.
3.7 E-Mail Discussion Groups
Salah satu keuntungan Internet
adalah kesempatan ini menawarkan kepada orang-orang di seluruh dunia untuk
berkomunikasi melalui e-mail. Internet adalah rumah bagi sebuah komunitas besar
dari individu-individu yang melakukan diskusi aktif diorganisir sekitar topik
forum yang berorientasi didistribusikan melalui e-mail.Ini dikelola oleh
program perangkat lunak.Mungkin program paling umum adalah listserv.
A great berbagai topik yang
dilindungi oleh listservs, banyak dari mereka akademis di alam. Bila Anda
berlangganan ke listserv, pesan dari pelanggan lain secara otomatis dikirim ke
kotak surat elektronik Anda. Anda berlangganan listserv dengan mengirimkan
e-mail ke sebuah program komputer yang disebut listserver. Listservers terletak
di jaringan komputer di seluruh dunia.Program ini menangani informasi berlangganan
dan mendistribusikan pesan-pesan ke dan dari pelanggan. Anda harus memiliki
account e-mail untuk berpartisipasi dalam kelompok diskusi listserv. Kunjungi
Tile.net di / http://tile.net/ untuk melihat contoh situs yang menawarkan
searchablecollection e-mail kelompok diskusi. Majordomo
danListproc adalah dua program lain yang mengelola e-mail kelompok diskusi.
Perintah untuk berlangganan ke dan mengelola daftar keanggotaan adalah serupa
dengan listserv.
3.8
Usenet News
Usenet
News adalah papan buletin elektronik global sistem di mana jutaan pengguna
komputer bertukar informasi tentang berbagai macam topik. Perbedaan utama
antara Usenet News dan e-mail kelompok diskusi adalah fakta yang pesan Usenet
disimpan pada komputer pusat, dan pengguna harus terhubung ke komputer tersebut
untuk membaca atau mendownload pesan yang diposting ke grup ini. Ini adalah
berbeda dari distribusi e-mail, dimana pesan tiba di kotak surat elektronik
dari daftar masing-masing anggota.
Ada
ribuan newsgroup Usenet dalam keberadaan.Sementara banyak yang akademis di
alam, banyak newsgroups diorganisir sekitar topik rekreasi.Banyak serius
pekerjaan yang berkaitan dengan komputer terjadi dalam diskusi Usenet. Sejumlah
kecil e-mail kelompok diskusi juga ada sebagai newsgroup Usenet
Usenet
newsfeed yang dapat dibaca oleh berbagai program perangkat lunak pembaca
berita.Sebagai contoh, Netscape suite dilengkapi dengan sebuah program yang
disebut newsreader Messenger.Pembaca berita juga tersedia sebagai produk
standalone.
3.9
FAQ,RFC,FYI
FAQ merupakan singkatan dari
Frequently Asked Questions. Ini adalah posting periodik Usenet newsgroup yang
berisi banyak informasi yang berkaitan dengan topik dari newsgroup.Banyak FAQs
adalah sangat luas.Tanya Jawab yang tersedia dengan berlangganan newsgroup
Usenet individu.A Web-based koleksi sumber daya FAQ telah dikumpulkan oleh
Internet Konsorsium FAQ dan tersedia di / http://www.faqs.org/
.RFC berarti Request for
Comments.Ini adalah dokumen yang dibuat oleh dan dibagikan kepada komunitas internet untuk
membantu mendefinisikan kacang-kacangan dan baut dari Internet.Mereka
mengandung spesifikasi teknis dan informasi umum
FYI adalah singkatan dari For
Your Information.Catatan ini adalah subset dari RFC dan berisi informasi yang
menarik bagi pengguna internet baru.
Link ke indeks dari ketiga
sumber daya informasi ini tersedia di situs web Perpustakaan Universitas di / http://library.albany.edu/reference/faqs.html.
3.10 Chat & Instant Messenging
3.10 Chat & Instant Messenging
Memungkinkan pengguna program
chatting di Internet untuk berkomunikasi satu sama lain dengan mengetikkan
secara real time. Mereka kadang-kadang dimasukkan sebagai fitur dari situs Web,
di mana pengguna dapat login ke dalam "chat room" untuk bertukar
komentar dan informasi tentang topik yang dibahas di situs. Chat dapat
mengambil lain yang lebih luas bentuk. Sebagai contoh, America Online terkenal
karena mensponsori beberapa topikal chat room.
Internet Relay Chat (IRC) adalah
layanan di mana para peserta dapat berkomunikasi satu sama lain pada ratusan
saluran. Saluran ini biasanya berdasarkan topik tertentu.Meskipun banyak topik
adalah sembrono, percakapan substantif juga telah mengambil tempat. Untuk
mengakses IRC, anda harus menggunakan program perangkat lunak IRC.
Sebuah variasi dari chatting
adalah fenomena instanmessenging.Messenginginstan, pengguna di Web dapat
menghubungi pengguna lain sedang log in dan jenis percakapan. Paling terkenal
adalah America Online's Instant Messenger. ICQ, MSN dan Yahoo adalah lain yang
umum digunakan program chatting.
Jenis lain real-time komunikasi akan dibahas dalam tutorial Memahami World Wide Web.
MUD / bubur / MOO / kotoran / dum / MUSE
MUD berarti Multi User Dimension. MUD, dan variasi yang terdaftar di atas, adalah multi-user virtual reality game simulasi yang didasarkan pada dunia. Secara tradisional berbasis teks, grafis MUD sekarang ada.Ada MUD
Jenis lain real-time komunikasi akan dibahas dalam tutorial Memahami World Wide Web.
MUD / bubur / MOO / kotoran / dum / MUSE
MUD berarti Multi User Dimension. MUD, dan variasi yang terdaftar di atas, adalah multi-user virtual reality game simulasi yang didasarkan pada dunia. Secara tradisional berbasis teks, grafis MUD sekarang ada.Ada MUD
dari semua
jenis di Internet, dan banyak dapat bergabung secara gratis. Untuk informasi
lebih lanjut, baca salah satu FAQs dikhususkan untuk MUD tersedia di situs FAQ.
3.11 Layanan Internet
- Layanan dasar:
- Layanan dasar:
E-mail (Electronic Mail)
Ini adalah layanan
penyampaian pesan lewat jaringan internet. Mirip seperti surat-menyurat lewat
pos. Bedanya, e-mail tidak membutuhkan perangko dan petugas pos. Yang
dibutuhkan hanyalah sebuah program e-mail seperti Outlookdan Outlook
Express.Atau dapat jugamemanfaatkan fasilitas secara online, yaitu
e-mail berbasis Web.Kita perlu akses internet dan membuat akun yang dilindungi
oleh password.
Dalam e-mail, sebuah
alamat dilengkapi dengan simbol @ (dibaca at dalam bahasa Inggris) yang
memisahkan nama pengguna dengan nama
domainnya. Kita dapat menyimpan alamat-alamat e-mail teman ke dalam
address book yang telah tersedia, dan berkirimsurat elektronik pada mereka.
Fasilitas ini jauh lebih mudah, murah dan cepat jika dibandingkan dengan
pengiriman surat manual lewat jasa Pos.
FTP(File Transfer Protocol)
FTP menentukan
standar-standar dalam mentransfer file dengan uploaddandownload.
Upload juga dikenal dengan nama "unggah", sedangkan download memiliki
nama lain "unduh". File yang ditransfer dapat berupa file gambar,
teks, video dan lainnya.
Terdapat suatu situs
FTP yang berisi tentang file-file yang diam dalam suatu server.Banyak diantara
situs-situs tersebut yang memiliki FTP anonim, dimana semua orang dapat
melakukan transfer file. Namun ada juga yang membatasi file transfer hanya oleh
mereka yang memiliki akun yang terotorisasi (dilengkapi password) pada server
FTP itu.
Newsgroup
Di sini merupakan
area diskusi online bagi pengguna tentang objek-objek tertentu. Kita dapat
bergabung dengan group ini dan mengirim pesan untuk ditanggapi oleh anggota
lain. Ada juga yang mengharuskan kita untuk registrasi dulu untuk mendapatkan
username dan password.Atau ada juga newsgroup yang khusus untuk komunitas
tertentu.
Misalnya mahasiswa
matakuliah tertentu yang dilengkapi dengan nama dan sandi mereka sendiri, akan
dapat memasuki area diskusi sehingga pihak lain tidak dapat ikut campur dalam
kuliah mereka.Biasanya kita menggunakan program Newsreader untuk berpartisipasi
di dalamnya.Namun ada juga kelompok diskusi yang tidak membutuhkan fasilitas
ini.Mereka menggunakan Message Board (papan pesan) yang relatif lebih mudah
digunakan.
Milis
(Mailing List)
Milis adalah kelompok alamat e-mail yang memiliki suatu
nama tunggal, yang menyatukan mereka dalam kelompok diskusi. Jika salah seorang
anggota mengirim e-mail pada milis, maka otomatis seluruh anggota akan
menerimanya. Biasanya dikelola oleh orang-orang yang memiliki kesamaan
tertentu, misalnya kesamaan institusi, atau kesamaan hobi.
Chatting atau mengobrol, berarti melakukan pembicaraan
tertulis real-time (saat itu juga) dalam komputer. Chat Room adalah
lokasi pada server internet yang menampung orang-orang yang sedang chatting.
Jika Anda mengirim pesan pada chat room, maka semua orang yang ada di server
akan dapat membaca pesan Anda dan membalasnya secara langsung. Mirip seperimengoblor
di dunia nyata.
Ada juga yang dapat dilakukan lewat video sehingga kita
dapat melihat lawan bicara kita di ujung sana. Untuk dapat dilihat dan
didengar, kita membutuhkan headset dan
webcam.
Jika ingin melakukan chatting, kita harus memiliki program
chat-client yang beberapa dapat diunduh gratis dari net. Lalu terhubung ke chat
server dan mengobrol sampai tangan pegal.
Layanan real-time ini memungkinkan kita melihat status dari
orang lain, apakah online atau tidak. Jika online, kita dapat berbicara
dengannya lewat audio dan video atau hanya sekedar mengirim pesan.Agar IM dapat
berjalan, kesua belah pihak haruslah sama-sama online.Kita mungkin membutuhkan
software messenger untuk melakukannya.
VoIP
(Voice over Internet Protocol)
Disebut juga Telepon Internet.Artinya kita dapat menelpon
lewat jaringan internet alih-laih lewat jaringan telepon biasa.Kita membutuhkan
sambungan internet berkecepatan tinggi untuk dapat melakukan Voice over IP
ini.Biaya yang dibutuhkan juga relatif lebih murah jika dibandingkan dengan
telepon biasa.
-
Layanan Derivate
E-Commerce
E-Commerce
Istilah e-business berkaitan erat
dengane-commerce.Bagisebagian kalangan, istilahe-commercediartikan secara sempit sebagaitransaksi jual beli produk, jasa dan informasi
antar mitra bisnis lewat jaringan komputer, termasuk internet.
Sedangkane-businessmengacupada lingkup yang
lebih luas dan mencakup pula layanan pelanggan,kolaborasi dengan mitra
bisnis, dan transaksi elektronik internal
Dalam sebuah organisasi.
Meskipundemikian,istilahe-commerce sebenarnyadapat didefinisikan
berdasar 5 perspektif (Phan, 1998):
a)
on-line purchasing perspective
b) digital communications perspective
c)
service perspective
d) business
process perspective
e)
market-of-one perspective
3.12 Internet Telephony
Internet
telephony atau IP telephony merupakan konsep penggunaan jaringan internet untuk
melewatkan sinyal telepon dengan delay yang dapat diterima (masih dalam batas
toleransi pendengaran manusia). Bentuk aplikasi internet telephony dapat berupa
:
1.
Komputer
ke pesawat telepon
2.
Pesawat
telepon ke komputer
3.
Komputer
ke faksimili
4.
Faksimili
ke komputer
5.
Antar
komputer
6.
Antar
pesawat telepon
7.
Antar
faksimili
Alasan
utama berkembangnya internet telephony adalah biaya yang diperlukan untuk
melakukan percakapan lebih murah dari pada percakapan menggunakan saluran
telepon biasa, terutama untuk percakapan jarak jauh.Selain itu, dengan
teknologi ini dapat dilakukan videoconferencing, pemakaian dokumen bersama,
serta pemakaian aplikasi dan white-board bersama.
CARA KERJA
- Pada satu sisi, gateway terhubung dengan saluran telepon dan dapat berkomunikasi dengan setiap pesawat telepon di seluruh dunia.
- Di sisi lain, gateway terhubung dengan internet dan dapat berkomunikasi dengan setiap komputer yang terhubung internet di seluruh dunia.
- Gateway bertugas mengambil sinyal telepon untuk ditransformasikan ke dalam sinyal dijital (jika sinyal telepon tersebut masih analog), kemudian mengkompres sinyal tersebut, dan selanjutnya mengirim sinyal tersebut dalam bentuk paket-paket melalui jaringan internet menggunakan internet protocol (IP) ke tempat tujuan.
- Gateway melakukan proses sebaliknya dari point ketiga. · Kedua proses terakhir dilakkan secara bersamaan, sehingga dapat dilakukan percakapan yang full-duplex
Untuk melakukan hubungan komputer ke pesawat telepon atau
pesawat telepon diperlukan sebuah gateway.Namun, untuk melakukan hubungan antar
pesawat telepon diperlukan dua buah gateway.
KUALITAS INTERNET TELEPHONY
Ada
dua faktor yang menentukan kualitas dari internet telephony:
1.
Kualitas
sinyal suara. Sinyal suara telah dapat dilewatkan melalui jaringan dengan
kualitas yang baik menggunakan teknik-teknik pengkodean dan rekonstruksi sinyal
untuk me-recover sinyal asli.
2.
Delay
suara. Manusia memiliki batas toleransi sebesar 0,25 detik untuk dapat menyimak
percakapan dengan baik. Teknologi internet telephony yang ada telah dapat
memenuhi dan melampui kecepatan batas ini.
Teleconference
Pengertian teleconference atau telekonferensi atau teleseminar adalah
komunikasi langsung di antara beberapa orang yang biasanya dalam jarak jauh
atau tidak dalam satu ruangan dan dihubungkan oleh suatu sistem telekomunikasi.
Jadi teleconference adalah pertemuan yang dilakukan
oleh dua orang atau lebih yang dilakukan melewati telefon atau koneksi
jaringan. Pertemuan tersebut bisa menggunakan suara (audio conference) atau
menggunakan audio-video (video conference) yang memungkinkan peserta konferensi
saling melihat dan mendengar apa yang dibicarakan, sebagaimana pertemuan
biasa. Dalam telekonferensi juga dimungkinkan menggunakan whiteboard yang sama
dan setiap peserta mempunyai kontrol terhadapnya, juga berbagi aplikasi.
>Keunggulan Internet
1)
Konektifitas dan jangkauan global
2)
Akses 24jam
3)
Kecepatan
4)
Kenyamanan
5)
Kemudahan akses
6)
Biaya relatif
7)
Interaktifitas dan fleksibilitas
>Kelemahan Internet
1)
Clutter dan neverending search
2)
Virus
3)
Reabilitas dan Validitas sumber
4)
Ketergantungan jaringan telpon dan isp
5)
Pornografi(gambar/video)
Bab IV
Unit System
4.1 Spesifikasi I/O
I/O adalah suatu mekanisme pengiriman data secara
bertahap dan terus menerus melalui suatualiran data dari proses ke peranti
(begitu pula sebaliknya). Fungsi :Fungsi i/o Pada dasarnyaadalah
mengimplementasikan algoritma I/O pada level aplikasi. Hal ini dikarenakan
kodeaplikasi sangat fleksible, dan bugs aplikasi tidak mudah menyebabkan sebuah
sistem crash.Port I/O yang berarti gerbang konektorInput/Output pada komputer,
seperti pada keyboard,mouse paralel/serial ataupun USB.Menyediakan koneksi
untuk piranti eksternal seperti kamera digital, printer dan
scanner.UnitInput/Output (I/O) adalah bagian dari sistem mikroprosesor yang
digunakan olehmikroprosesor itu untuk berhubungan dengan dunia luar.*Unit input
adalah unit luar yang digunakan untuk memasukkan data dari luar ke
dalammikroprosesor ini, contohnya data yang berasal dari keyboard atau
mouse.*Unit output biasanya digunakan untuk menampilkan data, atau dengan kata
lain untuk menangkap data yang dikirimkan oleh mikroprosesor, contohnya
data yang akan ditampilkan pada layar monitor atau printer.Bagian input
(masukan) dan juga keluaran (output) ini juga memerlukan sinyal kontrol,
antaralain untuk baca I/O (Input/Ouput Read [IOR]) dan untuk tulis I/O
(Input/Output Write [IOW]).
Peralatan Input
a. Keyboard
b. Mouse
c. Joystick
d. Scannere. Lightpen
f. Trackball
g. Touch Sreen
h. Magnetic Ink Character Reader
(MICR)
i. Optical Character Reader (OCR)
j. Optical Mark Recognition
(OMR) Reader
4.2 Spesifikasi Mohtherboard
Motherboard adalah komponen paling utama pada
komputer.Kualitas motherboard sangat berpengaruh pada kemampuan dukungan
terhadap jenis dan kapasitas komponen lainnya serta batas kemampuan upgrade.
Spesifikasi
yang harus diperhatikan pada motherboard adalah
- Jenis Slot/ Socket Prosessor,
Jenis konektorprosessor
(slot/socket) menentukan jenis prosessor yang dapat digunakan dan batasan
upgrade dari prosessor. Contoh
Socket 478 dapat dipakai
untuk semua prosessor kelas Pentium 4 dan Celeron 4 dengan FSB 400, 533 dan 800
Mhz.
- Chipset motherboard
Pilih motherboard dengan
chipset terbaru yang mendukung memori SDRAM DIMM atau RDRAM RIMM, AGP slot 4X
minimal dan harddisk ATA 100 minimal.
- Jenis dan kapasitas slot memory
Slot jenis DDR DIMM atau RIMM
adalan pilihan yang terbaik karena mendukung kapasitas memori lebih besar.
Untuk kecepatan, memori terbaik adalah DDR SDRAM atau RDRAM, tetapi RDRAM lebih
mahal.
- Slot ekspansi
Perhatikan jenis dan jumlah
slot ekspansi yang tersedia, seperti PCI bus minimal tipe 2.1, AGP bus 4 X
support (minimum) dan ISA bus. Sesuaikan slot ekspansi dengan card adapter yang
akan dipasang. Sebaiknya masih tersisa slot kosong untuk memasang card adapter
yang mungkin diperlukan.
- Port I/O
Periksa jenis dan jumlah port
I/O yang tersedia seperti USB, firewire, serial dan parallel port. Sesuaikan
dengan kebutuhan piranti eksternal.
- Feature
Motherboard berkualitas baik akandiilengkapi dengan feature Power Management ACPI untuk efisiensi penggunaan daya listrik dan PnP System (Plug and Play) yakni instalasi otomatis piranti eksternal.
4.3 Spesifikasi Power Supply
Power supply unit atau disingkat PSU adalah komponen
komputer yang memasok listrik ke komponen lain dalam komputer. Lebih khusus,
power supply unit biasanya dirancang untuk mengkonversi arus linstrik
bolak-balik (AC 220-240V) menjadi arus listrik DC tegangan rendah untuk dapat
dikonsumsi oleh komponen internal komputer. Beberapa pasokan listrik memiliki
tombol untuk mengubah antara 230 V dan 115 V. Model lainnya memiliki sensor
otomatis untuk beralih tegangan input secara otomatis, atau dapat menerima
tegangan antara batas-batas tertentu.
Pasokan daya komputer yang paling umum digunakan saat ini
adalah bentuk ATX (Advanced Technology Extended).Hal ini memungkinkan pasokan
daya yang dapat saling berbeda bagi berbagai komponen di dalam komputer. ATX
juga dirancang untuk menghidupkan dan mematikan menggunakan sinyal dari
motherboard, dan memberikan dukungan untuk fungsi-fungsi modern seperti modus
stand by yang tersedia di banyak komputer. Spesifikasi terbaru dari PSU ATX
standar sampai pada awal 2010 adalah versi 2.xx.
Pasokan listrik Komputer dinilai berdasarkan daya keluaran
maksimum.Rentang daya yang tipikal adalah dari 300 W sampai 500 W untuk sistem
komputer rumah biasa.
Dengan tuntutan kebutuhan pasar maka Power supply yang digunakan oleh
kebanyakan para gamer saat ini mulai dari 450 W sampai 1400 W. Sementara untuk
server bisa menggunakan power supplu unit dengan daya hingga 2 kW.
Peringkat kekuatan power supply PC tidak bersertifikat resmi
hanya sesuai dengan klaim masing-masing produsen. Artinya jika mereka menulis
500W maka belum pasti bahwa dayanya memang konstan 500W, bisa jauh lebih
rendah. Oleh karena itu ketika membeli power supply unit belilah yang
bersertifikat resmi, artinya tidak diragukan daya dan stabilitasnya.
Efisiensi
Power Suply Unit
Pasokan listrik Komputer umumnya sekitar 70-75% efisien. Itu
berarti agar power supply 75% efisien untuk menghasilkan output 75 W DC akan
memerlukan 100 W input AC dan menghilangkan sisanya 25 W berupa panas. Pasokan
listrik yang berkualitas tinggi dapat lebih dari 80% efisien; PSU yang efisien
energi lebih sedikit membuang energi menjadi panas, dan membutuhkan aliran
udara kurang dingin, dan sebagai hasilnya akan lebih tenang. Kononkabarnya
pasokan listrik Server Google lebih dari 90% efisien, pada 2 server HP pasokan
listriknya telah mencapai efisiensi 94%. Standar PSUs yang dijual workstation
server memiliki efisiensi sekitar 90%, pada tahun 2010.
Sangat penting untuk menyesuaikan kapasitas power supply
dengan kebutuhan daya komputer. Efisiensi energi pasokan listrik akan turun
secara signifikan pada beban rendah. Umumnya efisiensi puncak beban sekitar
50-75%. Kurva bervariasi dari satu model ke model lain. Sebagai aturan praktis
untuk pasokan listrik standar biasanya tepat untuk membeli power supply yaitu
bahwa konsumsi yang dihitung dari komputer seseorang adalah sekitar 60% dari
kapasitas nilai pasokan yang disediakan. Artinya konsumsi maksimum yang
dihitung dari komputer tidak melebihi peringkat kapasitas pasokan.
4.4 Spesifikasi Port
Suatu ketika mungkin Anda
akan menghadapi situasi dimana Anda harus memasang kabel-kabel komputer
sendirian. Misalnya saja habis servis komputer. Pada saat demikian, pengetahuan
tentang fungsi port komputer (colokan komputer) akan sangat membantu pekerjaan
Anda.
Berikut adalah jenis dan
fungsi port komputer yang wajib Anda ketahui.Mengapa wajib?Karena port-port
komputer ini adalah port yang paling umum digunakan.
Fungsi Port Komputer
1. Port Power Supply
Fungsi port komputer yang satu ini
adalah sebagai sumber listrik.Kabel dari port ini biasanya dihubungkan ke stabilizer,
dan stabilizer tersebut terhubung langsung ke colokan listrik.
Di dekat port power supply
biasanya juga terdapat port yang hampir mirip bentuknya. Port ini berfungsi
sebagai sumber listrik untuk monitor. Jika tidak ada port untuk monitor,
berarti monitor harus langsung dihubungkan dengan colokan listrik.
2. PS/2
Port
Keyboard dan mouse dihubungkan
melalui port ini.Namun demikian akhir-akhir ini makin banyak keyboard dan mouse
usb.Keyboard dan mouse jenis ini tidak lagi memerlukan PS/2 Port, namun USB
Port.Jika Anda memiliki keyboard atau mouse dengan ujung kabel bundar, seperti
gambar di bawah, maka hubungkan saja ke PS/2 Port.
3. Serial
Port
Penjelasan
teknisnya, port ini berfungsi untuk mengirimkan satu bit per satuan waktu. Port
ini sering disebut dengan nama COM. Konektor yang digunakan adalah RS-232C
dengan 9 atau 25 pin.
Contoh penggunaan port ini adalah
untuk menghubungkan piranti seperti printer, card reader, modem, pembaca kartu
magnetik, dan pembaca barcode.Namun demikian akhir-akhir ini piranti
yang saya sebutkan di atas lebih banyak menggunakan USB Port.
4. Parallel
Port
Fungsi port komputer satu ini adalah untuk
menghubungkan printer parallel dan zip drive. Konektor yang digunakan adalah
DB-25 yang terdiri dari 25 pin. Lagi-lagi, port komputer ini juga termasuk
jarang digunakan.
5. VGA
Port
Port ini berfungsi untuk
menghubungkan monitor komputer. Jika monitor tidak memunculkan gambar dengan
baik, pastikan port ini benar-benar terhubung dengan baik ke monitor.
Selain untuk monitor, port VGA ini
juga bisa digunakan untuk menghubungkan komputer ke proyektor.
6. USB
Port
Saya rasa Anda pasti sudah cukup
kenal dengan port komputer ini.Akhir-akhir ini hampir semua piranti bisa
dihubungkan ke komputer dengan USB port.Cukup lihat kabel penghubung piranti
Anda.Jika bentuknya cocok dengan USB port, maka hubungkan saja ke USB port.
Contoh piranti yang mendukung USB port adalah printer, hard drive eksternal, card reader,
mouse, keyboard, modem, dll.
7. RJ45
NIC
Port ini digunakan untuk
menghubungkan komputer ke suatu jaringan (biasanya LAN [Local Area Network].Misalnya
seperti di warnet atau sekolahan.Tiap komputer terhubung melalui port ini.
Selain untuk jaringan komputer, ada
kalanya suatu provider internet menyediakan modem yang harus
dihubungkan ke port ini. Misalnya saja modem dari Speedy.
8. Audio
Jacks
Port ini berbentuk bulat dan 3
berjejer.Fungsi port komputer yang satu ini adalah untuk menghubungkan piranti
audio ke komputer.Contohnya adalah speaker, headset, microphone.
9. 56K
Modem Port
Port ini digunakan untuk
menghubungkan modem 56K.Untuk akhir-akhir ini, port ini juga sudah jarang
dipakai. Modem yang tersedia di pasar biasanya menggunakan port USB.
4.5 Spesifikasi Main Memory
Main Memory terdiri dari 2
bagian utama yaitu:
1.
RAM
(Random Acces memory)
RAM adalah singkatan dari
Random Access Memory, yaitu sebuah komponen komputer yang berfungsi untuk
menyimpan data sementara dari suatu program yang sedang kita jalankan dan
data-data tersebut bisa diakses secara acak atau random. Sebelum membeli sebuah
RAM kalian
harus mencari tahu terlebih dahulu slot RAM apa yang
dimiliki oleh motherboard kalian, apakah SDRAM, DDR, DDR2, atau lain
sebagainya.
Struktur
RAM terbagi menjadi empat bagian utama, yaitu:
a)
Input Storage
Berfungsi untuk menampung input yang dimasukkan melalui alat
input.
b) Program
Storage
Berfungsi untuk menyimpan
semua instruksi-instruksi program yang akandiakses.
c)
Working Storage
Berfungsi untuk menyimpan
data yang akan diolah dan hasil pengolahan.
d)
OutputStorge
Berfungsi untuk menampung
hasil akhir dari pengolahan data yang akan ditampilkan ke alat output
2.
ROM
(Read Only memory)
Memori
yang hanya bisa dibaca dan berguna sebagai penyedia informasi pada saat
komputer pertama kali dinyalakan.Hanya dapat dibaca, tidak bisa mengisi sesuatu
ke dalam ROM, sudah diisi oleh pabrik pembuatnya.Berupa sistem operasi yg
terdiri dari program pokok, seperti program untuk mengatur penampilan karakter
di layar, pengisian tombol kunci papan ketik untuk keperluan kontrol tertentu,
dan bootstrap program. Program bootstrap diperlukan pada saat pertama kali
sistem komputer diaktifkan (booting), yang dapat berupa cold booting atau
warm booting. Dimungkinkan untuk merubah isi ROM, dengan cara memprogram
kembali, yaitu :
a)
PROM
(Programmable Read Only Memory), yg hanya dapat diprogram satu kali.
b) EPROM (Erasable Programmable
Read Only Memory), dapat dihapus dgn sinar ultraviolet, dapatdiprogram kembali
berulang-ulang.
c)
EEPROM
(Electrically Erasable Programmable Read Only Memory),dapat dihapus
secaraelektronik dan dapat diprogram kembali.
4.6 Spesifikasi Processor
Jika sebuah komputer
diibaratkan sebagai seorang manusia, maka processor adalah otak manusia
tersebut. Processor atau CPU (Central Processing Unit) adalah sebuah komponen
komputer yang bertugas untuk mengeksekusi instruksi atau melakukan
perhitungan-perhitungan. Sebelum membeli sebuah processor kalian harus mencari
tahu
terlebih dahulu socket
processor apa yang dimiliki oleh motherboard kalian, apakah socket AM2, socket
LGA 775, atau lain sebagainya.
Prosesor adalah chip yang
sering disebut “Microprosessor” yang sekarang ukurannya sudah mencapai
Gigahertz (GHz). Ukuran tersebut adalah hitungan kecepatan prosesor dalam
mengolah data atau informasi.Merk prosesor yang banyak beredar dipasatan adalah
AMD, Apple, Cyrix VIA, IBM, IDT, dan Intel. Bagian dari Prosesor Bagian
terpenting dari prosesor terbagi 3 yaitu :
• Aritcmatics Logical Unit
(ALU)
• Control Unit (CU)
• Memory Unit (MU)
• Control Unit (CU)
• Memory Unit (MU)
Sejarah Perkembangan
Mikroprocessor :
1971 : 4004
Microprocessor
Pada tahun 1971 munculah
microprocessor pertama Intel , microprocessor 4004 ini digunakan pada mesin
kalkulator Busicom. Dengan penemuan ini maka terbukalah jalan untuk memasukkan
kecerdasan buatan pada benda mati.
1972 : 8008 Microprocessor
1972 : 8008 Microprocessor
Pada tahun 1972 munculah
microprocessor 8008 yang berkekuatan 2 kali lipat dari pendahulunya yaitu 4004.
1974 : 8080
Microprocessor
Menjadi otak dari sebuah
komputer yang bernama Altair, pada saat itu terjual sekitar sepuluh ribu dalam
1 bulan
1978
: 8086-8088 Microprocessor
Sebuah
penjualan penting dalam divisi komputer terjadi pada produk untuk komputer
pribadi buatan IBM yang memakai prosesor 8088 yang berhasil mendongkrak nama
intel.
1982
: 286 Microprocessor
Intel
286 atau yang lebih dikenal dengan nama 80286 adalah sebuah processor yang
pertama kali dapat mengenali dan menggunakan software yang digunakan untuk
processor sebelumnya
1985
: Intel386™ Microprocessor
Intel
386 adalah sebuah prosesor yang memiliki 275.000 transistor yang tertanam diprosessor
tersebut yang jika dibandingkan dengan 4004 memiliki 100 kali lipat lebih
banyak dibandingkan dengan 4004
1989
: Intel486™ DX CPU Microprocessor
Processor
yang pertama kali memudahkan berbagai aplikasi yang tadinya harus mengetikkan
command-command menjadi hanya sebuah klik saja, dan mempunyai fungsi komplek
matematika sehingga memperkecil beban kerja pada processor.
1993
: Intel® Pentium® Processor
Processor
generasi baru yang mampu menangani berbagai jenis data seperti suara, bunyi,
tulisan tangan, dan foto.
1995
: Intel® Pentium® Pro Processor
Processor
yang dirancang untuk digunakan pada aplikasi server dan workstation, yang
dibuat untuk memproses data secara cepat, processor ini mempunyai 5,5jt
transistor yang tertanam.
1997
: Intel® Pentium® II Processor
Processor
Pentium II merupakan processor yang menggabungkan Intel MMX yang dirancang
secara khusus untuk mengolah data video, audio, dan grafik secara
efisien.Terdapat 7.5 juta transistor terintegrasi di dalamnya sehingga dengan
processor ini pengguna PC dapat mengolah berbagai data dan menggunakan internet
dengan lebih baik.
1998
: Intel® Pentium II Xeon® Processor
Processor
yang dibuat untuk kebutuhan pada aplikasi server.Intel saat itu ingin memenuhi
strateginya yang ingin memberikan sebuah processor unik untuk sebuah pasar
tertentu.
1999
: Intel® Celeron® Processor
Processor
Intel Celeron merupakan processor yang dikeluarkan sebagai processor yang
ditujukan untuk pengguna yang tidak terlalu membutuhkan kinerja processor yang
lebih cepat bagi pengguna yang ingin membangun sebuah system computer dengan
budget (harga) yang tidak terlalu besar. Processor Intel Celeron ini memiliki
bentuk dan formfactor yang sama dengan processor Intel jenis Pentium, tetapi
hanya dengan instruksi-instruksi yang lebih sedikit, L2 cache-nya lebih kecil,
kecepatan (clock speed) yang
lebih lambat, dan harga yang lebih murah
daripada processor Intel jenis Pentium. Dengan keluarnya processor Celeron ini
maka Intel kembali memberikan sebuah processor untuk sebuah pasaran
tertentu.
2000
: Intel® Pentium® 4 Processor
Processor
Pentium IV merupakan produk Intel yang kecepatan prosesnya mampu menembus
kecepatan hingga 3.06 GHz. Pertama kali keluar processor ini berkecepatan
1.5GHz dengan formafactor pin 423, setelah itu intel merubah formfactor
processor Intel Pentium 4 menjadi pin 478 yang dimulai dari processor Intel
Pentium 4 berkecepatan 1.3 GHz sampai yang terbaru yang saat ini mampu menembus
kecepatannya hingga 3.4 GHz.
2001
: Intel® Xeon® Processor
Processor
Intel Pentium 4 Xeon merupakan processor Intel Pentium 4 yang ditujukan khusus
untuk berperan sebagai computer server. Processor ini memiliki jumlah pin lebih
banyak dari processor Intel Pentium 4 serta dengan memory L2 cache yang lebih
besar pula.
2001
: Intel® Itanium® Processor
Itanium
adalah processor pertama berbasis 64 bit yang ditujukan bagi pemakain pada
server dan workstation serta pemakai tertentu. Processor ini sudah dibuat
dengan struktur yang benar-benar berbeda dari sebelumnya yang didasarkan pada
desain dan teknologi Intel’s Explicitly Parallel Instruction Computing ( EPIC
).
2002
: Intel® Itanium® 2 Processor
Itanium
2 adalah generasi kedua dari keluarga Itanium
2003
: Intel® Pentium® M Processor
Chipset
855, dan Intel® PRO/WIRELESS 2100 adalah komponen dari Intel® Centrino™. Intel
Centrino dibuat untuk memenuhi kebutuhan pasar akan keberadaan sebuah komputer
yang mudah dibawa kemana-mana.
2004
: Intel Pentium M 735/745/755 processors
Dilengkapi
dengan chipset 855 dengan fitur baru 2Mb L2 Cache 400MHz system bus dan
kecocokan dengan soket processor dengan seri-seri Pentium M sebelumnya.
2004
: Intel E7520/E7320 Chipsets
7320/7520
dapat digunakan untuk dual processor dengan konfigurasi 800MHz FSB, DDR2 400
memory, and PCI Express peripheral interfaces.
2005
: Intel Pentium 4 Extreme Edition 3.73GHz
Sebuah
processor yang ditujukan untuk pasar pengguna komputer yang menginginkan
sesuatu yang lebih dari komputernya, processor ini menggunakan konfigurasi
3.73GHz frequency, 1.066GHz FSB, EM64T, 2MB L2 cache, dan HyperThreading.
2005
: Intel Pentium D 820/830/840
Processor
berbasis 64 bit dan disebut dual core karena menggunakan 2 buah inti, dengan konfigurasi
1MB L2 cache pada tiap core, 800MHz FSB, dan bisa beroperasi pada frekuensi
2.8GHz, 3.0GHz, dan 3.2GHz. Pada processor jenis ini juga disertakan dukungan
HyperThreading.
2006 : Intel
Core 2 Quad Q6600
Processor
untuk type desktop dan digunakan pada orang yang ingin kekuatan lebih dari
komputer yang ia miliki memiliki 2 buah core dengan konfigurasi 2.4GHz dengan
8MB L2 cache (sampai dengan 4MB yang dapat diakses tiap core ), 1.06GHz
Front-side bus, dan thermal design power ( TDP )
2006 : Intel Quad-core
Xeon X3210/X3220
Processor yang digunakan
untuk tipe server dan memiliki 2 buah core dengan masing-masing memiliki
konfigurasi 2.13 dan 2.4GHz, berturut-turut , dengan 8MB L2 cache ( dapat
mencapai 4MB yang diakses untuk tiap core ), 1.06GHz Front-side bus, dan
thermal design power (TDP)
Bab V
Peralatan Input Device
5.1
Unit Masukan ( Input Device )
Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan
data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna
menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices atau unit masukan yang
umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan mouse, keyboard
dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer.
Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games atau
permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai
gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan
menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file.
Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer.
Input device berfungsi sebagai media untuk memasukkan
data dari luar sistem ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah dan
menghasilkan informasi yang diperlukan. Data yang dimasukkan ke dalam sistem
komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input. Signal input
berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance
input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan.
Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan
untuk memasukkan program.
Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat
digolongkan menjadi dua yaitu:
• Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses
oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen,
digitizer graphics tablet, scanner.
• Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu
sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card,
disket, harddisk.
Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam perantiyaitu :
Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam perantiyaitu :
a.
Keyboard
Keyboard
adalah sebuah komponen komputer inputan yang berfungsi sebagai alat untuk
mengetikkan sesuatu. Selain keyboard standard, keyboard komputer saat ini
memiliki model bermacam-macam, seperti keyboard mini, keyboard fleksibel yang
bisa dilipat, keyboard wireless yang menggunakan bluetooth, dan lain
sebagainya. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang
diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada
tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington.
Keyboard
yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard
ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar
Organization).Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts.Keyboard
sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2,
usb dan wireless.
Jenis-Jenis Keyboard :
1.) QWERTY
2.) DVORAK
3.) KLOCKENBERG
1.) QWERTY
2.) DVORAK
3.) KLOCKENBERG
b.
Mouse
Mouse
adalah komponen komputer inputan yang berfungsi untuk menggerakan cursor di
layar monitor kita dan untuk meng-klik sesuatu seperti tombol-tombol di sebuah
program aplikasi. Mouse juga bermacam-macam modelnya, ada mouse standard, mouse
untuk keperluan gaming, mouse wireless yang menggunakan bluetooth, dan lain
sebagainya. Mouse
mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI
(Graphical User Interface).sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini
dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau
pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua
tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan.Saat ini mouse
dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini
terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click)
dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk,
tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan.
Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag)
yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag
ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan
lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut
dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali
disebut dengan klik kanan (right click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu
mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless.
Gambar 2.1 Mouse Wireless
c.
Touchpad
Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada
laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini
dapat digunakan sebagai pengganti mouse.Selain touchpad adalah model unit
masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.
Touch ped
|
Track Ball
|
Pointing Stick
|
d.
Light
pen
Light pen adalah pointer elektronik
yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor).
Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang
kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal
elektronik setiap baris per detik.
Gambar Light Pen
|
e.
Joy
Stick dan Games Paddle
Alat ini biasa digunakan pada permainan (games)
komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya
berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan
tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.
Gambar joy Stick dan Paddle Games
|
f.
Barcode
Gambar Barcode Reader Gambar
Barcode
Barcode termasuk dalam
unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode
yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian
diterjemahkan dalam bentuk angka-angka.Kode-kode ini biasanya menempel pada
produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku.Sekarang ini, setiap
kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi
produk yang dijualnya dengan barcode.
g.
Scenner
Gambar Scenner
Scanner adalah sebuah
alat yang dapat berfungsi untuk meng-copy atau menyalin gambar atau teks yang
kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer selanjutnya,
disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin
fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas
edangkan scanner hasilnya
dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan
perbaikan atau modifikasi
dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file
gambar. Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan
untuk mendeteksi lembar jawaban komputer. Scanner yang biasa digunakan untuk
melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan
untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional. Scan
jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali
jenis pensil 2B. Scanner yang beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-copy
gambar atau photo dan biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical
Character Recognition) untuk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks.
Saat ini telah
dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark Reader), dengan sistem
kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi lembar jawaban komputer,
biodata dan formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah.Dengan DMR lembar
jawaban tidak harus dijawab menggunaan pensil 2 B, tapi dapat menggunakan alat
tulis lainnya seperti pulpen dan spidol serta dapat menggunakan kertas biasa.
h.
Kamera
digital
Perkembangan
teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima input dari
kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas gambar lebih
bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan
scanner. Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh
pixel-nya.Kemudahan dan kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan
dan pekerjaan.Kamera digital tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa.
Gambar yang diambil dengan kamera digital disimpan ke dalam memori kamera
tersebut dalam bentuk file, kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke
komputer. Kamera digital yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam
jenis, mulai dari jenis kamera untuk mengambil gambar statis sampai dengan
kamera yang dapat merekan gambar hidup atau bergerak seperti halnya video.
i.
Mikropon
dan Heandphone
Unit masukan ini berfungsi untuk
merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori komputer atau
untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita dapat merekam suara ataupun
dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat chating. Penggunaan
mikropon ini tentunya memerlukan perangkat
keras lainnya yang berfungsi untuk menerima input
suara yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan suara.
j.
Graphics
pads
Teknologi
Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan, rumah, mesin
mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. Graphics pads ini
merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor. Graphics pads yang
digunakan mempunyai dua jenis. Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang
dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah, yang pada
bantalan tersebut terdapat permukaan membrane sensitif sentuhan ( touch
sensitive membrane surface). Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian
diterjemahkan menjadi koordinat X – Y. Kedua, menggunakan bantalan sensitif
sentuh (touchsensitive pad) tanpa menggunakan jarum.Cara kerjanya adalah dengan
meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil.
Bab VI
Peralatan
Output Device
6.1 Pengerian Output Device
Output device adalah semua peralatan pada komputer yang
berguna untuk menampilkan atau mengeluarkan hasil proses yang dapat berupa
tulisan (huruf, angka,simbol khusus), image (dalam bentuk grafik atau gambar),
suara, dan bentuk lain yang dapat dibaca oleh mesin (machinereadable form)
Contoh-contoh Output Device yaitu :
1.
Monitor
Monitor
adalah komponen komputer yang berfungsi untuk menampilkan gambar yang di-output
dari video card. Monitor komputer yang banyak tersedia di pasaran saat ini
adalah monitor CRT (monitor tabung) dan monitor LCD, namun saat ini kebanyakan
orang-orang lebih memilih menggunakan monitor LCD (terutama di kantor-kantor)
karena monitor LCD ini selain tampilannya lebih modern, juga memiliki kelebihan
lainnya yaitu hemat space dan hemat listrik.
2.
Printer
Adalah alat yang menampilkan data dari komputer dalam bentuk
cetakan, baik berupa teks maupun gambar/grafik di atas kertas.Printer terbagi
atas beberapa bagian, yaitu picker sebagai alat pengambil kertas dari tray,
tray adalah tempat menaruh kertas di printer.Tinta / toner adalah bahan
pencetaknya.Perbedaan toner dengan tinta adalah perbedaan sistem; toner atau
laser butuh pemanasan sebelum mencetak, sedangkan tinta / inkjet tidak butuh
pemanasan.Sedangkan cartridge adalah alat pencetaknya.
3.
Speaker
Adalah transduser yang mengubah sinyal elektrik ke frekuensi
audio (suara) dengan cara menggetarkan komponennya yang berbentuk selaput.
4.
Plotter
Adalah salah satu jenis printer yang
dirancang secara khusus guna menghasilkan output komputer berupa gambar /
grafik.
Bab VII
External Storage
7.1 External Storage
External storage device pertama kali diperkenalkan pada
tahun 1971 yaitu disket 8” yang hanya dapat menyimpan data file, disket 8”
banyak dipergunakan dari tahun 1971-1975 dengan kapasitas (80Kb-1.000Kb).
Kemudian pada tahun 1976-1984 muncul disket 5¼” dengan kapasitas
(110Kb-1.200Kb), pada tahun 1984-1991 muncul disket 3½” dengan kapasitas
(720Kb-2.880Kb), sehingga disket yang terdahulu sudah jarang digunakan. Disket
"dibaca" dan "ditulis" menggunakan floppy disk drive
(FDD).
Kemudian pada tahun 1992 muncul CD-R, CD-R muncul dengan
memberikan kelebihan dibandingkan disket. CD-R memiliki kapasitas yang lebih
besar dibandingkan disket dengan kapasitas (700Mb) dan CD-R tidak hanya dapat
menyimpan data file, akan tetapi juga dapat menyimpan data gambar, data suara
dan data video. Kemudian CD-R diperbaharui lagi dengan munculnya CD-RW, CD-RW
tidak hanya dapat dibaca tetapi juga dapat ditulis ulang, untuk dapat membaca
isi CD-R, alat utama yang diperlukan adalah CD Drive.
Pada tahun 1997 muncul DVD, DVD bentuk fisiknya sama dengan
CD-R, namun DVD memiliki beberapa perbedaan dari CD-R; Bedanya DVD dapat
memainkan film, audio lebih baik dan dengan data lebih banyak dan proses yang
lebih cepat dibandingkan CD, DVD juga mampu menyimpan data lain seperti Foto
atau data informasi dari komputer, untuk dapat membaca isi DVD alat utama yang
diperlukan adalah DVD Drive.
Memory Card (MC) merupakan tipe flash memory yang digunakan
banyak perangkat portabel. MC dikembangkan pada tahun 1997 dengan kapasitas
yang beragam mulai dari (2Gb-8Gb) Untuk membaca data digital yang disimpan
didalam kartu memori diperlukan perangkat pembaca kartu memory (memory card
reader).
Dan yang terbaru saat ini adalah Flash Disk adalah alat penyimpanan data memory flash dengan IC yang memiliki
alat penghubung USB yang terintegrasi. Flash drive ini biasanya berukuran
kecil, ringan, serta bisa dibaca dan ditulisi dengan mudah. Pada tahun 2006, kapasitas
yang tersedia untuk flash disk ada dari 128 Mb sampai
64 Gb.
7.2 Disket
Disket
atau floppy disk adalah sebuah perangkat penyimpanan data yang terdiri dari sebuah medium penyimpanan magnetis bulat
yang tipis dan lentur dan dilapisi lapisan plastic berbentuk persegi atau
persegi panjang. Disket "dibaca" dan "ditulis" menggunakan floppy
disk drive (FDD). Kapasitas disket yang paling umum adalah 1,44 Mb (seperti yang tertera pada disket), meski kapasitas
sebenarnya sekitar 1,38 Mb.
Awal diperkenalkan pertama kali disket memiliki ukuran 8”
dengan kapasitas hanya 80 Kb pada tahun 1971, dan mengalami perkembangan dengan
meningkatnya kapasitas dari 80 Kb hingga 1.000 Kb dengan ukuran yang sama pada
tahun 1975. lalu pada tahun 1975 sampai 1984 disket mengalami perubahan pada
ukurannya, dari 8” menjadi 5¼” dengan kapasitas 110 Kb sampai 1.200 Kb, dan
pada tahun 1984 sampai 1991 disket mengalami perubahan ukuran menjadi 3½”
dengan kapasitas 720 Kb sampai 2.800 Kb. Ragam ukuran disket, kapasitas dan
tahun diperkenalkannya:
7.3 CD-R (Compact
Disc-Recordable)
CD-R (Compact Disc - Recordable) adalah sebuah piringan compac dari jenis piringan optic(optical disc) yang dapat menyimpan data. Ukuran data yang dapat disimpan
saat ini mencapai 700 Mb. CD-ROM bersifat read only (hanya dapat dibaca,
dan tidak dapat ditulisi). Untuk dapat membaca isi CD-R, alat utama yang
diperlukan adalah CD Drive.
Perkembangan CD-R terkini memungkinkan CD dapat ditulisi berulang kali (Re
Write / RW) yang lebih dikenal dengan nama CD-RW.
CD-R dan CD-RW dapat menyimpan data file, data gambar, data
suara dan data video. Walaupun CD-R dan CD-RW memiliki kapasitas yang lebih
besar dari pada disket.
CD-R dan CD-RW memiliki kelemahan yaitu sangat rentan gores
pada piringan opticnya sehingga menyebabkan data yang ada pada CD tersebut
tidak dapat terbaca oleh CD Drive.
7.4 DVD (Digital Versatile
Disc)
DVD (Digital Versatile Disc) merupakan sebuah media
penyimpanan digital yang isinya sangat variatif.. Bentuknya sangat mirip dengan
CD. Tetapi DVD memiliki keunggulan yakni dapat memainkan film, audio lebih baik
dan dengan data lebih banyak dan proses yang lebih cepat dibandingkan CD. DVD
juga mampu menyimpan data lain seperti Foto atau data informasi dari computer,
kapasitasnya pun sangat berbeda jauh dengan CD, yakni 1.46Gb sampai 17Gb.
DVD juga memiliki berbagai macam format fisik (Physical
Formats), seperti: DVD-1, DVD-2, DVD-3, DVD-4, DVD-5, DVD-9, DVD-10,
DVD-14, DVD-18. Untuk dapat membaca isi DVD alat utama yang diperlukan adalah DVD Drive. Walaupun DVD memiliki keunggulan yang
lebih dibandingkan CD, DVD memiliki kelemahan yang sama seperti CD yakni sangat
rentan terhadap goresan pada piringan opticnya.
DVD juga memiliki beberapa fiture yang tidak dimiliki oleh
CD, seperti;
· DVD mampu menyimpan 8 track
digital audio untuk berbagai bahasa, yang masing-masing memiliki 8 channel.
· DVD mampu memberikan
on-screen menu.
· DVD dapat memuat berbagai
bahasa mulai dari percakapan, subtitle dan sebagainya.
· DVD dapat melakukan rewind
dan forward yang lebih instant, atau bahkan memilih lewat chapter.
· DVD memiliki spesial effect
seperti freeze (diam), slow, fast dan sebagainya.
7.5 Memory Card (MC)
Memory card (MC) adalah sebuat alat penyimpan data digital; seperti
gambar digital, berkas digital, suara digital dan video digital. Kartu memori
biasanya mempunyai kapasitas ukuran berdasarkan standard bit digital yaitu
16Mb, 32Mb,64Mb, 128Mb, 256Mb dan seterusnya kelipatan dua. Kartu memori
terdapat beberapa tipe yang sampai sekarang ini ada sekitar 19 jenis (PCMCIA,
CF-I, CF-II, SM, MS, MSD, MSPD, MSPDX, M2, MMC, RS-MMC, MMCmicro, SD, SxS, UFS,
miniSD, microSD, iStick).
Jumlah kapasitas terbesar saat ini adalah tipe CF (Compact
Flash) dengan 8 GB. Untuk membaca data digital yang disimpan didalam kartu
memori kedalam komputer diperlukan perangkat pembaca kartu memory (memory
card reader) yang terhubung dengan USB. MC memiliki keunggulan pada
security dibandingkan dengan CD maupun DVD, karena MC tidak memiliki bagian
optical yang mudah tergores dan MC juga lebih stabil pada saat proses pembacaan
data karena pada MC tidak ada bagian yang bergerak pada saat proses pembacaan
data.
Card reader adalah alat untuk membaca memory card (MC) yang dihubungkan
kekomputer melalui USB. Pada awalnya card reder dirancang hanya untuk membaca
satu jenis MC saja, kini sudah banyak card reader yang dapat membaca berbagai
jenis MC, alat ini disebut Multi card reader.
7.6 Flash Disk
Flash Disk adalah alat penyimpanan data
memory flash dengan IC yang memiliki alat penghubung USB yang terintegrasi
dengan komputer. Flash disk ini biasanya berukuran kecil, ringan, serta bisa
dibaca dan ditulisi dengan mudah. Flash disk memiliki kapasitas mulai
dari 128 Mb sampai 64 Gb.Flash
disk memiliki banyak kelebihan dibandingkan alat penyimpanan data lainnya,
khususnya disket atau cakram padat (CD dan DVD). Alat ini lebih cepat, kecil,
dengan kapasitas lebih besar, serta lebih dapat diandalkan (karena tidak
memiliki bagian yang bergerak) dan flash disk dapat langsung dihubungkan ke
komputer melalui USB tanpa harus melewati perantara seprti MC yang harus
menggunakan Card Reader.
Walaupun flash disk memiliki banyak keuggulan tetapi flash
disk tidak dapat langsung terbaca pada OS lama seperti pada Windows 98 dan
generasi sebelumnya, untuk dapat menggunakan flash disk pada OS tersebut harus
menginstal terlebih dahulu drivernya agar terbaca oleh computer. OS yang dapat
langsung membaca flash disk atau memiliki sistem plug and play seperti
Win2000, WinXp, WinVista, dan OS Linux
DAFTAR PUSTAKA
http://www.dudung.net/teknologi-informasi/internet-telephony.html#sthash.xeJ3xPBF.dpufhttp://www.teknik-informatika.com
www.uvsc.eduwww.betaland.net
www.caribwebdev.com
badotinside.blogspot.com
www.caribwebdev.com
badotinside.blogspot.com
http://www.makalahkomputer.com/fungsi-dan-jenis-jenis-port-pada-komputer/
http://naughtyric.blogspot.com/2011/01/fungsi-dan-jenis-port-pada-komputer.html
http://hamidcell.files.wordpress.com/2011/10/backpanel1.jpg
buku catatan pengantar teknologi informasi selama satu
semester
Tidak ada komentar:
Posting Komentar